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河南快三同步网站:?英雄聯盟?:外網熱議——新符文缺少防御屬性,是AD現狀的元兇? ...

2020-3-6 12:32| 發布者: 區塊鏈| 查看: 98| 評論: 0
摘要: 近日,Cody Sun對符文系統的吐槽引起了大家的熱議。Reddit上的網友也就符文系統的問題展開討論。有人覺得應該刪了現在的最后三個小符文,有人說這就是導致AD現狀的根本原因。100T Cody Sun:我覺得符文重鑄之后,每 ...


近日,Cody Sun對符文系統的吐槽引起了大家的熱議。Reddit上的網友也就符文系統的問題展開討論。有人覺得應該刪了現在的最后三個小符文,有人說這就是導致AD現狀的根本原因。



100T Cody Sun:我覺得符文重鑄之后,每個版本都比前一個版本強度要高?;蚴嗆芏嚶⑿芻竦昧碩鍆獾納撕δ芰?。所以有時候大家會抱怨玩個ADC但是卻被泰坦或日女秒了。

說的沒錯。試想一下,把一個2012年的英雄和今天的英雄相比,之前的英雄簡直就是太廢了。



我不介意花里胡哨的新英雄,我只是覺得拳頭有時候設計過度了。奇亞娜是一個依賴技能輸出的刺客,她的大招也是這個游戲里打團數一數二厲害的技能。所以為啥還要給W加上額外攻速呢?就像我說的,新英雄很酷,新的機制也是。但問題是在他們設計新機制的時候還加入了一些離譜的數據,這從某種程度上讓老英雄被慢慢淘汰。



我同意Cody Sun的說法。但我覺得ADC被坦克輔助秒殺還有一個原因,那就是符文里缺少了魔抗。ADC往往帶攻速,適應力和護甲三個屬性。沒有辦法同時選擇護甲和魔抗,而又因為前期要和對面的AD對線,所以一般會選擇護甲。在以前能同時帶護甲和魔抗的時候,即使你帶的魔抗數量不多,但這也是非常重要的。因為在低魔抗時,數值的提升帶來的收益是很高的。我覺得拳頭應該把最后三個小符文刪了,給每個英雄相應的護甲魔抗數值。



在最初符文重鑄的版本里,很多基礎數值都被調整為的就是彌補缺失的特定符文。大部分ADC獲得了護甲和AD的加成,本可以選擇增加護甲和魔抗的數值,但最后他們選擇了加強攻擊力?;掛悸且壞悖捍蟛糠指ㄖ際悄Хㄉ撕蛘呋旌仙撕?,所以(大部分)符文加劇了這個不平衡。



還有許多提供續航的符文,意味著ADC不需要做吸血裝備了。以前會在做純暴擊裝和出飲血或破敗之間做猶豫,但現在可以放心的前三件都買暴擊裝因為所有的ADC都有足夠的回復,不需要去擔心這個點了。只有德萊文現在會出飲血,破敗也只有需要持續輸出的英雄才出了。

兩年有點久了 但Cody Sun終于搞懂了版本 這是件好事



——為什么余震還有傷害???

——要是余震沒有傷害,那就和名字不符了。移除傷害的話還得要改名。

——該叫Bolster吧(軟的靠墊)



有時候對線打不打得過得看你有沒有帶對防御符文,這真的太蠢了。要是你帶了護甲,結果你對線的英雄是可AD可AP的。GG。你走中路帶了魔抗,結果對面是小法下路,中單亞索?GG。

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